La chambre de mystères

Alors qu’à Paris, les quartiers de Montmartre et de Montparnasse vibrent au rythme des « années folles », les choses en vont tout autrement à Dunkerque dans le Nord.
Une étrange épidémie terrasse la population de Dunkerque de façon aléatoire, quel que soit leur âge ou leur état de santé les habitants. Certains disent que des phénomènes paranormaux ont eu lieu, personne n’ose plus sortir… Vous avez été choisi par le commissaire Courtois pour faire partie d’une brigade spéciale. Il vous a fait comprendre à mots couverts qu’il est sur une piste sérieuse : celle d’un obscur professeur spécialiste en civilisations anciennes. Mais il ne peut vous en dire plus, car il se sait surveillé.
Il attend l’arrivée de votre équipe avec impatience et compte sur votre pugnacité, votre sens de l’observation pour l’aider dans son enquête sur l’origine de ce mal étrange. Peut-on envisager une explication scientifique rationnelle, est-ce une machination ou une simple affaire crapuleuse ?
Pour l’instant une chose est certaine : vous êtes à cent lieues d’imaginer ce que vous allez y découvrir. Bonne chance, c’est tout ce qu’il vous reste, car le temps vous est compté… Vous avez 60 minutes pour résoudre l’affaire.

FranchiseThe Dreamer
Ville : Têteghem
Nb joueurs min. : 3
Niveau : Intermédiaire
Fouille : 30%
Manipulations : 20%
Réflexion : 50%
Team : Lylou + Peg + Trunt + Pinpin
Résultat : Réussite en 44 min
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